T1CEO:青龍章證明了Faker的地位,升降級可以提升聯(lián)賽競爭力

電競體育2月2報道 外媒dGon Esports頻道發(fā)布了T1 CEO Joe Marsh的專訪;
Q:越南粉絲見面會的場面真是壓倒性的,望著眼前延綿不絕的人潮,我從未見過如此多的人因單一戰(zhàn)隊而聚在一起。CEO您雖謙稱自己僅是組織中的微小零件,但即便是眾多成員共同運作的組織,成功企業(yè)的文化往往也始于領導者。那么請問您心目中的“T1文化”是什么?
Joe Marsh:我最傾注心力的,是讓我們公司具備“企業(yè)家精神”。我初來時,T1僅是一支電競戰(zhàn)隊。過去七年間,我們的員工為拓展T1品牌,成功提出了無數(shù)創(chuàng)意:訓練基地、以往未曾涉及的周邊商品業(yè)務、電競學院與粉絲平臺。我們?yōu)椴粷M足于現(xiàn)狀而付出了極其艱辛的努力,這種精神流淌于整個組織之中。若說由我點燃了微小火種,那將其燃成熊熊烈火的正是我們的員工。員工們表現(xiàn)非常出色,所有部門成員齊心協(xié)力,每年都將T1推向更高的臺階。
我認為這種“挑戰(zhàn)性的企業(yè)家精神”,恰恰是定義當下T1的核心所在。從實習生到高管,每位成員的意見都受到尊重。正因如此,T1形成了令人向往的愉快組織文化。我們的員工對每一場比賽、團隊本身,以及所有勝負時刻,都傾注著真摯的熱愛。我一直渴望在這樣的工作環(huán)境中協(xié)同合作?;蛟S自幼參與體育活動的影響使然,我真心喜愛作為團隊一員工作?;蛟S有人更看重個人成就,但我更傾向于團隊協(xié)作。我們從小規(guī)模起步,如今員工已超過80人,這真是一段非凡的歷程。
這份“企業(yè)家精神”其實也是我從前雇主康卡斯特學到的價值觀,它適用于任何行業(yè)。我們只是恰好身處電競、游戲與娛樂這個令人愉悅的領域。簡而言之,正是挑戰(zhàn)精神塑造了今日的T1。
Q:正是這樣的文化,使T1在韓國社會也具備了重要象征意義。近期Faker選手獲頒總統(tǒng)表彰“體育勛章青龍章”。當時T1似乎已準備好分享這份榮譽,并非僅將其視作營銷契機,而是由衷祝賀并共享成就背后的真摯意義,既超越組織層面的成績,也共同致敬Faker選手對韓國國民的特殊意義。
Joe Marsh:這對Faker選手本人、其家人以及我們而言,都是莫大的榮耀。實際上我們并未提前知道這件事,隨即深刻認識到此項榮譽的分量之重。我指示員工在全國主要換乘站點投放廣告,正因其具有里程碑意義。如今Faker選手已完全超越游戲與電競生態(tài),成為韓國的“國寶”級存在。他完全配得上這份殊榮。從政界到大眾文化領域,各界人士皆對他懷有敬意。他堪稱我們所能期待的最完美的形象大使,始終以驚人毅力打磨自己,每年呈現(xiàn)進步的面貌。能在如此長時間維持巔峰的同時,每時每刻持續(xù)學習與成長,這份姿態(tài)著實令人驚嘆。僅在一旁見證他已令我深受感動。
尤其自2019年起我與他共事至今,隨著時間的推移,我親歷了他日益深化與轉變的成長軌跡。目睹某個領域登頂之人,唯有嘆服。我絕無能力達成他所做的事情,但對他為成就今日地位所付出的巨大努力、犧牲與奉獻,我由衷敬重并給予高度評價。他能獲得次榮譽,為其家庭與國家,都是極大的榮光。我們僅參與了這段旅程的微小部分,一切成就皆歸功于Faker選手自身的奉獻。
我們?yōu)樗塬@得這樣的認可深感欣喜,這不僅是向全球,更是向韓國全體國民再次彰顯Faker選手存在意義的良機。這證明了他為何是史上最偉大選手,如今其價值已獲國家層面的認可,對Faker選手而言,這也將是無可替代的珍貴意義。
Q:剛才您已略有提及,這也是本次采訪中持續(xù)強調的重點。關于英雄聯(lián)盟電競的健康發(fā)展(可持續(xù)性)。許多人常說“聯(lián)賽正在衰落”,但LCK的收視指標實則呈上升趨勢,不久前亦公布了觀眾數(shù)與營收數(shù)據。然而縱觀整個電競產業(yè),為改善盈利性正嘗試很多變革,LCS重歸原名并回退至多區(qū)域整合聯(lián)賽系統(tǒng);LEC賽制調整與新戰(zhàn)隊Los Ratones加入;LPL則逐步縮減戰(zhàn)隊數(shù)量以夯實基礎。我好奇您如何看待LCK的現(xiàn)狀?進而對于英雄聯(lián)盟電競整體的市場格局,您是如何進行診斷?
Joe Marsh:LCK是全球觀眾最多的聯(lián)賽。從聯(lián)賽健康度角度看,近期簽訂的大規(guī)模轉播權合約無疑是喜訊。我認為T1亦發(fā)揮了自身作用,眾多合作伙伴愿與聯(lián)賽同行,這是非常積極的信號。我們聯(lián)賽天生具備特許經營制背景,而我個人更偏愛特許經營制之前的升降級模式。若稍許貪心些,我在想:若我們能像過去那樣,再次運營兩支T1隊伍會如何?T1的內戰(zhàn),其激烈程度應不亞于對陣GEN或其他戰(zhàn)隊的比賽。
當然各地區(qū)情況各異,LCS重歸原品牌名稱是優(yōu)秀的選擇;Los Ratones的加入也令人期待,Caedrel通過以創(chuàng)作者為核心的戰(zhàn)隊展現(xiàn)出驚人成果。如今此類基于創(chuàng)作者的戰(zhàn)隊成功案例日益多見,從運營者視角,我不喜缺乏連貫性的變動。頻繁更迭的環(huán)境并不令人愉快,每年制度的劇烈變化對組織運營亦非益事。但這款游戲的現(xiàn)狀,實則比當前低估的更為樂觀。
未來最重要的轉折點,最大變數(shù)莫過于“英雄聯(lián)盟2”或“2.0版本”是否出現(xiàn)。當次世代版本推出時,觀察其影響將極為有趣,英雄聯(lián)盟仍是全球觀看人數(shù)最多的游戲,同時線下活動亦應在各地區(qū)與全球市場占據更重分量。因此我曾主動提議,T1率先倡導是否可在休賽期嘗試舉辦高爾夫巡回賽式那樣的賽事:邀請各地區(qū)戰(zhàn)隊,舉辦類似我們“主場活動”但如高爾夫巡回賽般,與多國實力戰(zhàn)隊競技,巡回韓國、美國等地。雖尚未達成最終共識,但我認為此類嘗試在賽程日益緊湊的當下具有積極意義。
EWC與ENC等賽事相繼增設,恐怕沒有戰(zhàn)隊比T1賽程更滿。但正因我們持續(xù)打入各項賽事并挺進更高的位置,賽程才如此密集。相反我也充分理解無賽可戰(zhàn)隊伍的困境,各地區(qū)下游戰(zhàn)隊或LPL眾多隊伍無法享受此待遇,空窗期過長。對這些戰(zhàn)隊而言,“如何確保商業(yè)可行性”是生存課題??s減聯(lián)賽內戰(zhàn)隊數(shù)量是解決方案嗎?我并不認為需完全瓦解地區(qū)聯(lián)賽模型,但有必要審視如無畏契約般的整合模式,例如APAC整合聯(lián)賽等形式。對于英雄聯(lián)盟,中國或需除外,LPL已具備自生能力且運作良好。但無畏契約將韓國、日本等隊伍納入同一聯(lián)賽競爭,整合了多地區(qū)。這真是合理模式嗎?我認為存在可能性。拳頭管理層亦在持續(xù)思索,他們不斷嘗試新方案,傾聽市場反饋,正在探索多樣的變革。
T1的經營也是這樣。我們嘗試多種可能,只是希望能順利。有成功的時候,也有失敗的時候。LCS的品牌重塑,我認為本不應推行。但若我們回歸帶升降級的舊模式,我相信那將提升聯(lián)賽競爭力。Arnold(GEN CEO)也經常提及,僅向安于現(xiàn)狀的戰(zhàn)隊投入資金并無商業(yè)價值,這不是健康的生態(tài)。粉絲希望看到第7至10名的下游戰(zhàn)隊為存亡背水一戰(zhàn),那份迫切感是必要的。昔日的DWG或GRF正是如此誕生。我個人渴望能再看見那樣的畫面,至少對韓國電競生態(tài)而言,我相信那種模式更為健康。