Smash:要戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì),五人必須在各自位置上不犯錯(cuò)打得好才行

電競體育2月22報(bào)道 LCK杯季后賽敗者組第二輪DK以3比1戰(zhàn)勝DNS后,DK下路Smash選手接受韓媒OSEN專訪;
關(guān)于在小組賽后期接連敗給所謂的強(qiáng)隊(duì)而有所動(dòng)搖的情況,他透露了像不倒翁一樣重新站起來的秘訣:“比賽的勝負(fù)當(dāng)然會(huì)受到對(duì)手強(qiáng)弱的影響,但最重要的還是我們能展現(xiàn)出多少自己的競技水平。最近我們隊(duì)在與所謂的強(qiáng)隊(duì)比賽中確實(shí)因?yàn)楸憩F(xiàn)可惜而輸了,但我并沒有刻意去在意這個(gè)事實(shí)。比起畏縮,我更苦惱的是要怎樣才能贏。其他選手們也沒有失去信心,而是對(duì)‘我們應(yīng)該這樣打’、‘怎樣才能打得更好’進(jìn)行了很多思考。正因?yàn)槿绱耍覀儾拍茉诟e極的氛圍中,帶著自信準(zhǔn)備比賽?!?/strong>
“無論是和T1的比賽還是和GEN的比賽,我都知道對(duì)方選手們是非常出色的選手。小組賽對(duì)陣時(shí)給我的感覺是‘如果我們打得不好,是贏不了的’,但我從來沒有想過絕對(duì)贏不了。反而更加堅(jiān)定了‘只要打得更好就能贏’的想法。雖然輸了,但這成為了我開始認(rèn)真思考如何戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì)的契機(jī)。有一點(diǎn)很明確,要戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì),我們五個(gè)人必須在各自的位置上不犯錯(cuò),打得好才行?;竟λ坪鹾苤匾诖嘶A(chǔ)上,即使出現(xiàn)失誤,如何補(bǔ)救失誤的能力似乎也很重要?!?/strong>
“談到成長,戰(zhàn)勝強(qiáng)隊(duì)是非常有意義的事情。這不僅僅是單純的勝利,更是能否與強(qiáng)隊(duì)抗衡的意志和努力??梢哉f這是打破壁壘。因?yàn)槿绻蚱票趬精@得自信,那么在與其它強(qiáng)隊(duì)的對(duì)決中也能打出好的比賽。第一次很難,但第二、第三次就會(huì)變得容易?!?/strong>